在C#中,Dictionary的主要用途是提供快速的基于兼职的元素查找。Dictionary的结构一般是这样的:Dictionary<[key], [value]> ,它包含在System.Collections.Generic名空间中。在使用Dictionary前,你必须对它的键类型和值类型进行声明。
 
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要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间
System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)
    
Dictionary的描述
1、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成
2、任何键都必须是唯一的
3、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值
4、Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)
    
Dictionary常用用法:以 key 的类型为 int , value的类型为string 为例
1、创建及初始化
Dictionary<int,string>myDictionary=newDictionary<int,string>();
2、添加元素
myDictionary.Add(1,"C#");
myDictionary.Add(2,"C++");
myDictionary.Add(3,"ASP.NET");
myDictionary.Add(4,"MVC");
3、通过Key查找元素
if(myDictionary.ContainsKey(1))
{
    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
 }
4、通过KeyValuePair遍历元素
foreach(KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)
...{
        Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}
5、仅遍历键 Keys 属性
Dictionary<int,string>.KeyCollection keyCol=myDictionary.Keys;
foreach(intkeyinkeyCol)
...{
        Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
6、仅遍历值 Valus属性
Dictionary<int,string>.ValueCollection valueCol=myDictionary.Values;
foreach(stringvalueinvalueCol)
...{
        Console.WriteLine("Value = {0}", value);
}
7、通过Remove方法移除指定的键值
myDictionary.Remove(1);
if(myDictionary.ContainsKey(1))
...{
  Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);
}
else
{
    Console.WriteLine("不存在 Key : 1"); 
 }
    
其它常见属性和方法的说明:
| Comparer | 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer | 
| Count
                 | 
            获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目 | 
| Item | 获取或设置与指定的键相关联的值 | 
| Keys | 获取包含 Dictionary中的键的集合 | 
| Values | 获取包含 Dictionary中的值的集合 | 
| Add | 将指定的键和值添加到字典中 | 
| Clear | 从 Dictionary中移除所有的键和值 | 
| ContainsKey | 确定 Dictionary是否包含指定的键 | 
| ContainsValue | 确定 Dictionary是否包含特定值 | 
| GetEnumerator | 返回循环访问 Dictionary的枚举数 | 
| GetType | 获取当前实例的 Type (从 Object 继承) | 
| Remove | 从 Dictionary中移除所指定的键的值 | 
| ToString | 返回表示当前 Object的 String (从 Object 继承) | 
| TryGetValue | 获取与指定的键相关联的值 |